某岛

… : "…アッカリ~ン . .. . " .. .
February 27, 2022

《地球冒险》同人作品的历史

案:考古 rm 游戏历史 的时候偶然看到的两篇文章,感觉非常有趣,稍微转译如下。
说来惭愧,我第一次了解这个作品果然还是从《任天堂明星大乱斗64》,里面的 Ness 作为隐藏角色出现,而且还是 4 个隐藏角色里最难解锁的一个。
而且其实我也没有认真的玩过这款作品,我的童年里最接近《地球冒险》的游戏可能是 —— 阿猫阿狗

棒球、报纸、汽车、沥青。仅仅是将你的RPG游戏设定在当代,就会立即招致与HAL著名的《地球冒险》系列相比较。还需要有一种轻松的感觉,否则你可能就会变成像《寄生前夜》那样的恐怖游戏。当然,《地球冒险》游戏并不回避黑暗和迷幻的主题。像战争和犯罪这样的事情确实存在于我们当前的时代,但如果没有诡异的旋转,就很难真正将街区中的回合制冲突背景化。任天堂家庭友好型也是一个激励因素。僵尸启示录或外星人入侵,邪教,或某些事情需要发生(Earthbound有所有这些),我认为这就是为什么在制作现代的东西时,很容易转向 糸井重里 的方向。幻想和科幻本身就是荒谬的,而典型的美国理想的郊区则不是(取决于你问谁)。尽管仅仅是让你的游戏变得古怪就足以获得 “地球冒险” 的标签。

事情并没有改变。有一种独立游戏的论调围绕着对 “地球冒险-like” 的厌倦。我呃,不谈这个了。让我们只说当时围绕它的前景和态度与把每个平台游戏都比作《洞穴故事》差不多。很难凝练出究竟是什么引起了《Earthbound》的一切,即《Earthbound》。然而,随着RPG Maker社区的早期发展,真的没有那么多EB-like。当然有大量的粉丝游戏,但有趣的是,想想某些Squaresoft精灵的模块化程度对许多RPG Maker游戏的设定(以及代理故事)的影响比实际的艺术风格还要大。实际上,有一个专门的网站致力于提供为RM2K格式化的Earthbound翻版,以及事件教程。模板和资源比实际的方块游戏还要多(还有很多关于如何制作滚动数字的战斗系统帮助主题)。

EarthBound Max (RM95) (2000)

所以 Starmen.net 可能会被经常提起,因为它最早可以追溯到 2000 年,并且 承载了许多粉丝作品。粉丝游戏和应用程序页面有任何你能想象到的东西(有一个Earthbound Doom WAD,老天爷)。该网站的粉丝游戏论坛已经成为自己的RPG Maker社区,在为这篇文章进行研究时,一些用户名引起了我的注意。突出的早期游戏是EarthBound Max(RM95)(2000年)。这可能是最早的、最具体的类似于EB的RM化身。根据剩下的屏幕截图,它看起来是RPG Maker 95。它的Angelfire网站奇迹般地还在运行。遗憾的是,由于第三方主机的失效,下载无法恢复。剩下的就是写故事了。

EarthBound Force (RM2K) (2001)

EarthBound Revolution (RM2K) (2002)

Earthbound: Ness’s Legacy (RM2K) (2002) Demo

Mother 3 and One Third (RM2K) (2004) Demo

这是一个比通常的 RTP 游戏更高级的游戏,内斯被换成了亚历克斯。它使用了实际的芯片组和角色的裂缝。虽然当 Pokey 问你是否想打架,并在你拒绝后说 “太糟糕了,婊子” 时,我说得太早了。作者已经为在《地球冒险》的主线游戏中说脏话而道歉,希望真正制作《地球冒险 4》的人不要重蹈覆辙。

Homeland (RM2K3) (2006) Demo

Anyone hailing from the now defunct Gaming World would probably mention Homeland by Marcus, a game that stood out due to its very influence. This is as far as I can tell the first non-fan game that’s clearly derivative of EB. At first the EB formula is followed very closely. You name every relevant character to the bop of some music and get very ominous with the year declared “XX58” along with a narration that alludes to strange happenings. However what strays away from the formula is the writing. The jokes have a sort of cartoon sitcom edge to it. The Office is referenced. Your computer has a BSOD and is next to a “Playtinspehere 6” (I mean we’re almost there number-wise). My most vivid memory of playing this game back in 2006, is the rodent licking his nuts.

Mother 2k3 (2009) (Cancelled)

Touhou Mother (2009) (Complete)

Wooby RPG (2010) (Cancelled)

所有其它的 RM 地球冒险-likes

尽管我很想这么做,但我不能把它们全部包括在内。虽然它绝对是自己的东西,甚至为一个极简主义流派做出了贡献,但由于FC世界和一些图形的相似性,Yume-nikki被认为是受到了Mother系列的影响。通过代理,该游戏已经涌入了一大堆的贡品和方块游戏。Undertale的创造者Tobyfox做了一个以万圣节为主题的Earthbound romhack,并表示他在最终决定使用GameMaker之前涉足了RM2000,所以那里有一些松散的联系。还有LISA,它也有一大批忠实的追随者。大森是另一个类似的流行实例,但我甚至还没有开始研究它。有很多东西要看,但我想我会涵盖那些被忽视的或那些从未完全成功但显示出潜力的东西。

如果说我从所有这些游戏中能得到什么启示的话,那就是你可以通过使你的游戏变得古怪或不那么严肃来获得很多东西,如果你决定突然用黑暗或超现实的元素来对比的话,这种松散性有很大的好处,因为这些游戏往往都是这样。虽然现在这绝对是大型独立游戏的一个趋势,但我并不真的责怪他们。它也只是很好地发挥了互联网和城市传说的性质,有了可以被维基归档的精明人解释和吞噬的传说。更为传统的RPG游戏需要观众主动购买世界的建设,我认为对于像我这样的老年人来说,有一种在特定时代成长起来的后天的味道。虽然我也认为在RPG制作的业余精神中,并不缺乏非主流的写作和风格,只是如果没有棒球棍或三段式的图像,就很难推销。我大概可以写10篇关于《Earthbound》对人们意味着什么的文章,以及它是如何影响RM场景和维持它的观众的。这确实说明了这种类型的内容可以从多个角度去写。

这篇文章变得比我预期的要长,我可能不会在短期内再做一个巨大的游戏汇编。然而,通过一些可能没有得到他们自己的文章的小东西来猎杀是很好的,所以我以后可能会重新审视这种形式。