某岛

… : "…アッカリ~ン . .. . " .. .
March 7, 2023

EasyRPG x ChatGPT

前言

使用 ChatGPT 设计 Gameplay 的例子已经越来越多。

现在应该已经有许多将 ChatGPT 融入到 GamePlay 中的尝试了吧…
我肯定是动作很慢的了。。。

通信

首先依靠 yno 肯定是可以实现的,不了解 yno 的同学,可以先阅读 这篇 yno 考古
仔细一想这个东西不会比之前写的《少女终末旅行》里的枪战功能更复杂。。。
不过我们还是要对两边的通信相关的代码再进行一次 Review。。。

这里先给出结论:
表面看来,这两个版本最大的区别是 yumeboo 版本的 chatbox 是实现在游戏内部的,但是这个其实不是必须的,事实上 yumeboo 的服务度里有一段隐藏的代码,是原版的 js chatbox。

实际最核心的区别是 ynoproject 版本的收发包都是在 cpp 侧进行的,而 yumeboo 版本则是都是在 node 端进行的。从效率和封装上可能前者更好,但是后者代码更简洁也更容易魔改,所以要增加和 ChatGPT 通信相关 feature 的话,后者可能是更合适的!(而且前者还多一个 go server 我不会用。。而且那个 go server 居然是 one game one instance。囧。)

yumeboo 版实现

Send

#include "chat_multiplayer.h"
#include "game_multiplayer_js_import.h"
#include <emscripten/emscripten.h>
#include <emscripten/websocket.h>

extern "C" {
	void SendChatMessage(const char* msg) {
		EM_ASM({
			SendMessageString(UTF8ToString($0));
		}, msg);
	};
}

Received

	void gotMessage(const char* name, const char* trip, const char* msg, const char* src) {
		#if defined(INGAME_CHAT)
		Chat_Multiplayer::gotMessage(name, trip, msg, src);
		#endif
	}

ynoproject 版实现

Send

void SendChatMessageToServer(const char* msg) {
	auto& i = Game_Multiplayer::Instance();
	i.connection.SendPacket(ChatPacket(msg));
}

https://github.com/ynoproject/forest-orb/blob/master/chat.js#L330

Received

void Web_API::OnChatMessageReceived(std::string_view msg, int id) {
	EM_ASM({
		onChatMessageReceived(UTF8ToString($0, $1), $2);
	}, msg.data(), msg.size(), id);
}

https://github.com/ynoproject/ynoclient/blob/master/src/web_api.cpp#L35
https://github.com/ynoproject/forest-orb/blob/master/chat.js#L596

实现

https://gitlab.com/lychees/easy-rpg-multiplayer-server-with-chat-gpt/-/commit/7c285dbfbf358244ad88135c2533cd0084626a2a

我们只要在 node 侧,在 chat.js 里发消息前进行截胡,就可以和 OpenAI 进行通信了,
注意 OpenAI 的 Chat 模型和 Completion 模型格式稍微有些不同。

另一方面,在 cpp 侧,对收到从 OpenAI 发来的消息后,执行相关演出即可。

To do list

  • [ ] 增加关于游戏中人物的信息,从而选择特定人物的预训练模型。
  • [ ] 增加字符串匹配,获取聊天时的话题,修改好感度。