Problem D. Letter Picking
区间博弈 dp,状态 f[][],但是比一般的博弈 dp 要简单,转移 trivial。
首先我们可以两轮操作绑定在一起转移,只要考虑长度为偶数的状态,并且也不用记录上一轮选了什么字符。
进一步不难归纳出结果只有可能是先手胜或平局,进一步简化状态和转移。
#include <lastweapon/io> using namespace lastweapon; const int N = int(2e3) + 9; char s[N]; bool f[N][N]; int n; int main() { #ifndef ONLINE_JUDGE freopen("in.txt", "r", stdin); //freopen("out.txt", "w", stdout); #endif Rush { n = strlen(RS(s)); REP(i, n+1) f[i][i] = 0; for(int l=2;l<=n;l+=2) { REP(i, n-l+1) { int j = i+l; bool ll = f[i+2][j] || (s[i] > s[i+1]); bool lr = f[i+1][j-1] || (s[i] > s[j-1]); bool rl = f[i+1][j-1] || (s[j-1] > s[i]); bool rr = f[i][j-2] || (s[j-1] > s[j-2]); f[i][j] = (ll && lr) || (rl && rr); } } puts(f[0][n] ? "Alice" : "Draw"); } }
Problem E. Red-Black Pepper
调整法。先考虑判定性问题,用扩展欧几里得求丢番图方程 ax + by = n 特解,然后判断是否存在一组解使得 ax 在 [0, n] 范围内即可。
考虑最优化问题,根据输入,可以预处理出关于 ax 的,定义域为 [0, n] 之间整数的,非严格凸函数 f,所谓非严格就是可能中间存在一些相等的情况,比如最值可能会是一个区间,
不过稍后会看到,这问题并不大。。
每次询问的目标函数的定义域则是 f 函数的子集,以特解为中心,每次步长为 lcm(a, b),这也是非严格凸函数,因为我们已经预处理出了它的导数,所以可以在导数上二分求极值。
不过我们能做的更好,只要检查最值附近的两个点的函数式值 f(xl), f(xr) 即可,具体来说,假设我们预处理阶段保留的是最值的右端点 x0,
那么就检查 xl < x0 <= xr,如果是左端点,
就检查 xl <= x0 < xr。。。
#include <lastweapon/io> using namespace lastweapon; const int N = int(3e5) + 9; int a[N], b[N], x0; LL f[N]; int n; LL exgcd(LL a, LL b, LL &x, LL &y){ if (!b){ x = 1, y = 0; return a; } LL d = exgcd(b, a % b, y, x); y -= a / b * x; return d; } LL query() { LL a, b, x, y; RD(a, b); LL d = exgcd(a, b, x, y); if (n % d) return -1; x *= n/d*a; d = a/d*b; x -= ceil(max(0ll, x-x0), d) * d; x += max(0ll, x0-x) / d * d; LL z = -1; if (x >= 0) checkMax(z, f[x]); x += d; if (x <= n) checkMax(z, f[x]); return z; } void init() { RD(n); LL s = 0; REP(i, n) RD(a[i], b[i]), s += b[i]; REP(i, n) a[i] -= b[i]; sort(a, a+n, greater<int>()); f[0] = s; REP(i, n) f[i+1] = f[i] + a[i]; x0 = upper_bound(a, a+n, 0, greater<int>()) - a - 1; } int main() { #ifndef ONLINE_JUDGE freopen("in.txt", "r", stdin); //freopen("out.txt", "w", stdout); #endif init(); Rush OT(query()); }
Problem F. Fishermen
。。。居然比赛时只有 <10 个人过,,,但是做法非常简单。。。
首先可以看出是个最优匹配模型。。然后,权值都在单侧的顶点上,于是可以 sort 之后直接跑 Kuhn’s 算法。。。这是个比较常见的套路。。
然后再加一个优化。。。“if you haven’t found an augmenting path, don’t reset the values representing which vertices were visited by the algorithm.”
就过了。。。囧。。
#include <lastweapon/io> using namespace lastweapon; const int N = int(1e3) + 9, N2 = N*N; int a[N], b[N2], py[N]; bool vis[N2]; VI adj[N2]; int n, bn; bool dfs(int x) { if (vis[x]) return 0; vis[x] = 1; for (auto y: adj[x]) { int xx = py[y]; if (xx == -1 || dfs(xx)) { py[y] = x; return 1; } } return 0; } LL kuhn() { LL z = 0; int c = 0; fill(py, py+n, -1); REP(i, bn) if (dfs(i)) { z += b[i]; fill(vis, vis+bn, 0); ++c; if (c == n) break; } return z; } int main() { #ifndef ONLINE_JUDGE freopen("in.txt", "r", stdin); //freopen("out.txt", "w", stdout); #endif RD(n); REP(i, n) { RD(a[i]); REP(j, n) b[i*n+j] = a[i]*(j+1); } bn = n*n; sort(b, b+bn); bn = unique(b, b+bn) - b; REP(i, n) { int t = 0; REP(j, n) { t = lower_bound(b+t, b+bn, a[i]*(j+1)) - b; adj[t].PB(i); } } OT(kuhn()); }