某岛

… : "…アッカリ~ン . .. . " .. .
May 12, 2023

聊聊《明日方舟 Side Story 孤星》与《崩坏:星穹铁道》

CP29 期间刚好这两个东西同时上线,所以也许比较一下是有意义的,当然我不喜欢捧一踩一,这两款当然都是在各自领域非常棒的手游了。(但你不是全程都在捧一踩一吗…)

技术力

从技术力的角度,显然《崩坏:星穹铁道》依靠《原神》的引擎,《明日方舟》肯定完全没有可比性的啦,唯一遗憾的是可能是相比《原神》过于肝的设计,这次《崩坏:星穹铁道》做了很多的简化,把跳跃都简化掉了(但是增加了踩在楼梯上的细节),所以看起来《崩坏:星穹铁道》更像是某种本格回合制 RPG… 因而又获得了轨迹代餐的称呼。

世界观

从世界观构建的角度我也觉得这次《崩坏:星穹铁道》设计的更胜一筹,特别是罗浮仙舟的设计,让我想起了《轩辕剑 IV》,但是《轩辕剑 IV》里也只是做到了机关人和飞行器而已,而罗浮仙舟的青铜朋克的设计更浓,想象也更加大胆了~ 都已经有行星要塞了。

至于《明日方舟》里的移动城市是什么样,至少我感觉我好像没什么印象,全靠脑补… 也许像《此时此刻的我》里的海利鸣?

剧本

但是这次从剧本的角度分析,《Side Story 孤星》是完全打爆了同期的所有作品,甚至说已经有了相当的文学性也不为过。。。

非常惭愧的说此前的剧情我确实都是 Skip 的… 直到去年的叙拉古人。。。但是叙拉古人最好的当然只是德狗这个人物的塑造和补完,剧情上倒是相对比较普通,至少是很容易挑刺的。但是这次孤星最后的几段演出都是可遇不可求级别的,特别是对克里斯滕的描绘,甚至对费尔迪南这个人物的描绘 —— 不!准确的说,孤星这次每一个相关人物的描绘(除了凯尔希),人物弧都是非常饱满的!特别是体验到这种挖了好几年的坑给你圆回来的感觉,让人感觉非常棒。

克里斯滕 V.S. 可可利亚

克里斯滕这个 Boss 塑造的最成功的的地方,我觉得就是剧本对这个角色的克制。。
做加法简单,而做减法难。。 事实上,整个孤星剧情中,克里斯滕似乎都没有多少台词。
她台词最多的地方,可能是最后的最后,它和石棺的一段连续的 QA。。。

相比之下,可可利亚这个反派,好像全程智商下线,完全成了星核的工具人,相比之下,克里斯滕和石棺,甚至更多的是一种平等的关系。。

游戏性

这点其实比较个人向.. 我自己认为从游戏性的角度上方舟是比星穹要好玩的…
这点也许从各自的肉鸽就能看出来…

方舟的肉鸽感觉算是博览众家之长,甚至做出了点《杀戮尖塔》的感觉,数值上也设计得恰到好处。甚至都能有各种社区比赛。

而星穹的肉鸽。。。虽然看上去是真的很努力在抄《黑帝斯》了,但是人家《黑帝斯》毕竟是个动作游戏啊。。。所以导致星穹的肉鸽结果本质还是要堆练度。。。数值完全失败。。。

立意

孤星的立意也是非常棒的,关于科学伦理的辩论,很容易让人想到最近 OpenAI 和 Google 对于通用人工智能的辩论。

总之对于我来说,好的剧本永远是核心和本质,而相比之下可可利亚这个反派,我甚至都不记得她做了什么有意义的抉择。。。这个角色构建的太失败了。。甚至导致了和她关联的几个角色也都变得很失败。。比如最后呢布洛妮娅对于事实真相的掩盖,也让我感到非常的不满,而我的选择,甚至根本影响不了这个世界。