旧约
说来惭愧,我最早是从某本软件工程的书里了解到的巴别塔这个典故的(因为我毕竟真的是软件工程系嘛。。。我系的经典作品还是要读一下的!虽然我更喜欢理论但是毕竟 math 太鶸 = =。。)那本书自然就是 —— 《人月神话》了。当然,那本书的角度,是认为交流导致信任的缺失、而信任的缺失进而导致工程的失败,和原本的命题 —— 人类是无法相互理解的,关联并不大。
直到今天我依然十分喜欢那本书的各种隐喻的,无论是焦油坑还是巴别塔,但是那本书的结论,放在今天依然成立吗?
这似乎是要打个问号的,面向对象自然不是,开源软件也有一些问题,区块链嘛当然也不够成熟、但今天我们还有 llama3 呢!
新约
所以前段时间偶然读到《二次元手游与萌文化的歧路》那篇文章的时候,起初我并没有十分理解,囫囵吞枣的就翻过去了 —— 这也容易解释,我是杂食动物,主机、PC、二游、同人、黄油、链游… 就没有我不涉猎的。但我毕竟没有深入的玩过原神(太肝了的就不是我的菜),也不玩社区,所以那篇文章里很多东西读的云里雾里。
但是随着最近麻辣仙人的这波攻势,使得很多原本文章里的观点,变得不言自明了。= = (不愧是先知啊!)
作为一个杂食动物,其实我很多时候还是无法理解麻辣仙人的逻辑 —— 为什么我们不去玩《兰斯》系列,或者《ドーナドーナ》?珀尔诺她的身体难道不更香吗… 一些分析尝试解答上面的问题,它们认为:
1. 麻辣仙人与其说玩游戏,不如说玩的是社区。
2. 麻辣仙人享受自己受害人的身份。
3. 麻辣仙人的诉求不在于二次元纸片人ml,而是要让所有厂商和其他玩家对自己ml。
这也是区分麻辣仙人和 ml 玩家的核心 criteria。
「你们为什么胆怯?」
当然,按照歧路先知的观点,我们不应该再继续挖掘下去了 —— 因为再继续看下去就要有害身心健康了 —— 但是越是这样反而越令人好奇,毕竟人类就是这样,好奇心害死猫。另一方面这一群体居然现在是如此的庞大,使得我们不得不去解构背后的原理和成因了。我们不禁要问,造成这一切的原点是什么?简单的用巴别塔的隐喻来说明似乎是远远不够的。。。
那么我的观点是,原点就是这个!随着时间的演变,用今天流行的话来说,就是 —— 引天雷。
单纯从战术层面上说,这个肯定是一个高级技巧,很多作品里的角色都有引天雷的技能,最符合字面的例子可能是《火影忍者》里的雷遁麒麟,佐助在和鼬决战的时候用这招打掉鼬一条命。其次想到的是《三国杀》里的张角、还有司马懿也都可以通过改判定的方式 literally 引天雷。btw 张角在《三国志11》里直接就有妖术和落雷,但那是主动技所以不算~一定要利用环境才算~比如最近的一些《魔兽争霸3》单侍僧挑战电脑(令人发狂的)的视频里利用野怪坑死电脑英雄的战术就比较符合这种设定。
当然我们这里的情况 —— 无论它的表现形态是审查制度、取消文化还是政治正确 —— 这个天雷可要比上面的野怪甚至《沙丘》里的沙虫都要强大太多,可能更类似《三体》里的引力波发射器囧。。。
威慑纪元
公設一:人需要安全感。
公設二:人想要優越感。
安全感對應「生存」,優越感對應「發展」。當然,感覺不等於事實,安全感不等於安全,優越感不等於優越;這是很淺顯的道理,但大多數人都難免掉到坑裡,也都會有意無意地運用感覺與事實的錯位來自欺欺人、誤國誤民。當前世界政治的主要問題與通行答案,就是在和這個心魔共舞。
—— Hu Youtien
与开源软件让世界上的每个人类都变得更加富足相反,赛博叫魂让参与和不幸卷入其中的每个人都变得更加的贫乏了。然而遗憾的,这似乎和《三体》里所描述的黑暗森林法则一样,是一个不得不面对和接受的可悲现状,避无可避。
纠其根源也许是 yet another 关于优越感的议题?无论什么时代,能够无拘无束的创作,总归是一件些许奢侈之事 …
所以主张建立巴别塔的特蕾西娅死了,穷极一生致力于追寻人魔共存之道的壶中仙也死了,mean while 杀害魔族最多的芙莉莲却好好的活着。
由此可见,巴别塔是注定要失败的,能有小宇宙、不、能守住一方天书世界就不错了 —— 要么巴别塔在工程上彻底失败,要么最后搞不好变成了心灵终结仪啊、无限月读啊或者别的什么的奇怪的东西。
当然以目前的状况来看,能否抵御这些或来自外部或来自内部的侵蚀,在源石枯竭后保存住来亚什基的遗产,都也还要打一个大大的问号呢。