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To do list
- 单词不被断行
- 禁止行首标点
如何编译
cmake . -D PLAYER_BUILD_LIBLCF=ON -D VCPKG_TARGET_TRIPLET=x64-windows-static -D CMAKE_TOOLCHAIN_FILE=D:\Dev\Github\vcpkg\scripts\buildsystems\vcpkg.cmake -D CMAKE_BUILD_TYPE=Debug cmake --build .
剧本快进
剧情是游戏的最重要组成部分,现代 Galgame 引擎通常都是有完善的控制功能的,例如快进,自动播放,退回等等。
我们第一步是希望给 RM2k3 增加快进功能。

在最简单的实现中我们只要一行即可,配合 EasyRPG 的 F、G 的快进功能,即可实现快进。
不过一般的 Galgame 似乎都使用 LCTRL 作为快进功能,但是这个键并没有在常量列表里。
如何修改留作思考题。
https://github.com/w3itch-crafter/RM2k3-Sliding-Puzzle/commit/a416ef7030d9e9d0d8de4c1672c4d51fb6097cd2
自动换行
https://github.com/w3itch-crafter/RM2k3-Sliding-Puzzle/commit/0589ac549e56cccdfb50321b67f0242f25421be1
void Window_Message::StartMessageProcessing(PendingMessage pm) ... int PendingMessage::PushLine(std::string msg)
真彩色图片
我们知道 RM2k3 默认的图片素材全部都是 256 色的 8 位图,这虽然也提供了别具风味的美术风格,但是对于不会画图的独立开发者来说,收集这些 8 位图的素材十分困难。
幸运的是,原生的 EasyRPG Player 就是支持播放真彩色图片的,代码里甚至没有额外的判断,但是缺点是真彩色图片在官方提供的编辑器里并不支持。
因而理想做法是在资源文件夹里保留两个版本,在工程阶段使用 8 位图作为 Placehold,Release 的时候再切换成原图。


所以我们最好写一个 Python 脚本来辅助进行切换。
import os
def suf(s, c):
p = s.rfind('.')
s1 = s[0:p]
s2 = s[p:]<br />
return s1 + c + s2
def swap(s):
s_ = suf(s, '<em>')
s2 = suf(s, "$")
os.rename(s, s</em>)
os.rename(s2, s)
os.rename(s_, s2)
F = set()
for root, dirs, files in os.walk("."):
for file in files:
F.add(file)
for file in files:
if (suf(file, "$") in F):
swap(file)




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Belleve Invis
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Edward_mj
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Liyaos
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