在新一轮的封城和隔离期间,我阅读了 这本书,
考虑到当下中国的环境,它应该没有机会在中国大陆出版,
因而我翻译了其中的一部分,但基本上所谓翻译,其实只是使用了一些高级的机器学习翻译算法,加上我的一些调整。
首先,我特别享受阅读此书的过程,
此书使用一种类似伽利略的科学方法来重新审视历史这么学科,
相比福山,或是马克思的著作,此书认为历史并不是一个线性系统,而是一个会引导想多结局的混沌,
它更像是一个信息不完备的状态下的博弈。。书中还用了许多物理学现象做了很多类比,我特别喜欢这些段落。
这让我觉得本书的研究方法和结论都更加具有说服力。
以下是我关于此书的一些不同的意见,
大 Covid 期间想必大家 都读了不少书吧~~
前 Coinbase 的 CTO,Balaji Srinivasan 上个月在网上发表了一本书,叫做《网络国家》。
说起来,区块链建国一直是大家热衷讨论的主题,早年就有在加州周围的公海上创业的尝试(Blueseed),去年伴随着萨尔瓦多、CityDAO、ConstitutionDAO 等实践,更是将这一热情推到了新高。。。
当然了,和《激进市场》一样,本书的很多说法都停留在思想实验的阶段,我们也应该抱着对 “历史虚无主义” 的批判来阅读这本书。。。
(此处应有旧版《国富论》中文译版的序言引用。。)
福山
与福山的线性历史观念不同,巴纳吉认为历史并不存在一种线性结构(linear progression),而是。
二十四史非史也。。
但是我还是蛮喜欢这样的狂想的。。。比如《主权个人》,万一预言对了呢?
相比《理想国》系列。。。这本书最大的好处。。就是作者的技术背景。。为它提供了更为新鲜的材料。。。用站在 2022 年夏天的视角。。重新审视了我们周遭的世界。。。
而不是只能 I know no way of judging the future but by the past …
。。技术革新绝对是推动社会变革最重要的动力。。。
或许最好的例子就是 核武器。。。。
也许下一项科技是人造子宫。。。(我相信这个科技树点出来之后。。。围绕着家庭建构。。性别独立的争论将会全部自然死亡。。。)
本书中。。。巴纳吉为我们描述了目前世界的状态,从冷战后的一超多强。。到一种新的三极结构。。并描绘了区块链建国的具体方式。。。
相反意见
先说这种三极结构。。。
我觉得它把 NYT 看得过于衰弱(美国黑)。。。而把 CCP 和 BTC 都看得过强了。。。
首先 BTC 明显太强了。。。而且这也不符合刺客信条#2.。。。
“Let the people mask you such that you become one with the crowd”。。
刺客大师 Satoshi 告诫人们,要大隐于市。。。
– https://twitter.com/0x_Todd/status/1565172105502543878
– https://bitcointalk.org/index.php?topic=2216.msg29280#msg29280
– https://satoshi.nakamotoinstitute.org/posts/bitcointalk/523/
过早的暴露自己的力量明显是不对的。。。况且 BTC 现在也明显达不到这种力量。。。更多只是 web3 爱好者们的狂欢。。。
如果你需要对冲。。可以多读读 Stephen Diehl 的文章 以帮助我们保持清醒。。。
至于 NYT。。。哪有那么衰弱不堪啊。。。我还是很相信民主媒体监督的那套叙事。。也就是纠错能力。。。当然弯路是不可避免的。。但是至少你可以在美国当一个快乐的美国黑。。。
。。。你在隔壁发表发表反对意见试试。。。?。。。没有负反馈调节的系统。。。走向崩溃只是时间早晚而已。。。在上海封城之后大家普遍都更确信这一点。。
而且 过渡防疫就像饮鸩止渴一样。。。已经停不下来了。。。
再讨论区块链建国吧。。。
我意外的认为这个是可行的。。。。。。当然前提是需要出现一次大的变革。。
也就是 「待天下有变,则命一上将将荆州之兵以向宛、洛」。。。
那么 Covid 算么。。。
不完全算。。Covid 看起来只是一个离心机。。。让一切都加速了。。。
本书最大的可惜就是没能将最近 Tornado Cash 的 Case 丢进去一起讨论。。。。要是再晚一个月就好了。。。
再然后里面所描述的 China Control 也太强了。。。
至少我所感觉的,今上实际并不知道自己在做什么。。。
很多地方它都没有给出最优解。。看起来只是一种很古老的 Control 形式。。。既没有 《1984》 和 《美丽新世界》 那样的密不透风,令人绝望。
也没有 《独裁者的进化》 里所描述的那样高级。。。
因而共识很有可能向相反的方向确立。。。
我对国人依然有信心!
桌游化
最后。。。我认为这本书非常适合被拿来改成桌游。。。
相比《冷战热斗》这种历史题材。。或者《矩阵迁徙》这种非对称博弈。。。《网络国家》里有三方势力。。。提供了更为有趣的动态结构。。。
。。。当然又不同于《星际争霸》或者《三国志》这样的题材。。我认为这三方势力一定要设计成非对称博弈。。。但是这种设计我还没见过。。会非常考验设计师水平!。。。
甚至人家帮你把多结局。。和 胜利条件。。全部都想好了。。。(甚至还有隐藏结局。。)
https://www.zhihu.com/question/266657778/answer/2685038698
https://vitalik.ca/general/2022/07/13/networkstates.html